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COMO JOGAR:

O jogo base é composto por 130 cartas.

90 cartas para composição de patente/marcas, sendo elas:

45 cartas para registro de patentes - 15 novidades, 15 atividades inventivas e 15 aplicações industriais. (Cartas azuis, com Código P01 à P45 em círculos)

45 cartas para registro de marcas - 34 Classes de produtos, 11 Classes de serviços. (Cartas roxas, com Código M01 à M45 em quadrados)

10 cartas de empresas fictícias contendo 9 códigos de composições de patentes/marcas (M01 à M45 e P01 à P45).

30 cartas para abertura de novos registros de patentes/marcas, sendo elas:

15 cartas para novo registro de patente, contendo 6 espaços para adicionar composições de patentes. (Cartas azuis, com Código P01 à P45 em círculos)

15 cartas para novo registro de marca contendo 6 espaços para adicionar composições de marcas. (Cartas roxas, com Código M01 à M45 em quadrados)

Existirão 3 montes contendo cada um dos tipos de cartas...

O jogo seguirá o sentido horário. Cada jogador terá 3 opções para realizar sua jogada:

* Comprar 1 Carta de empresa fictícia. Baixá-la para a sua coleção de cartas (virada para cima e de frente para si).

* Comprar 2 Cartas para registro de patentes/marcas. Escolher uma (1) carta, baixá-la para a sua coleção de cartas (virada para cima e de frente para si) e colocar a outra virada para baixo no descarte.

* Comprar 3 cartas de composição de patentes/marcas. a. Escolher uma (1) carta, baixá-la na sua coleção de cartas (virada para cima e de frente para si) de registro de patente/marca que caiba aquele tipo de composição; ou Escolher duas (2) cartas, baixá-la na sua coleção de cartas (virada para cima e de frente para si) em uma carta de registro de patente e em uma carta de registro de marca; ou colocar quantas cartas desejar em cima de cartas de empresas fictícias que você possui em sua coleção e que possuam o mesmo código daquela composição de patentes/marcas; as cartas que sobrarem devem ser colocadas viradas para baixo no descarte.

Após as 3 ultimas cartas de composição de patentes/marcas serem compradas e jogadas, o jogo finalizará e todos seguirão para fase de checagem do registro de marcas e patentes.

Caso hajam pelo menos três (3) cartas de composição de patentes/marcas em cima de uma carta de empresa fictícia ela será ativada. O jogador dono daquela empresa deverá remover todas as cartas de composição de patentes/marcas que dividam o mesmo código com qualquer um dos nove (9) códigos que aquela carta possuir da coleção dos outros jogadores.

Ao final da fase de checagem de registro de patente/marca, cada carta colocada em cima das cartas de registro de patentes/marcas valerá 1 ponto, havendo 3 cartas ou mais em cima de uma mesma carta, a pontuação será de 5 pontos.

O jogador com maior pontuação ao final da checagem vencerá o jogo.

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